D&D
Dodatki:
Klasy Dodatkowe
Rasy Dodatkowe
Przygody
Światy:
Dragonlance
Greyhawk
Zmiany mechaniczne:
Nowa Mechanika
SRD 3.5
D&D 4th edition:
Recenzja
Player's Handbook 2
Czarnoksiężnik
Czarodziej
Tropiciel
Warhammer
Świat
Rasy
Więcej o Krasnoludach
WFRP vs Ziemia
Religie
Bogowie
Archiwa
Warhammer 2 edycja
Krótko o Kapłanach
Książki
Dodatki
Grimuar Deamonicus
Przygody
Rozszerzenia
Nowe Profesje
Kalendarz
Notatnik Gracza
System Trafień
Tabela Ran
Świat Mroku
Wampir: Maskarada
Wstęp
Sabat
Camarilla
Anarchiści
Vampire: the Requiem
Recenzja
Przymierza
Mag: Wstąpienie
Wstęp
WoD Combat
Garść zasad
Manewry
nWoD
Podręcznik
Kryształy Czasu
Wstęp
Rasa a profesja
Rzadkie szkolenia 1
Rzadkie szkolenia 2
CP2020
Wstęp
Role
Galeria BN
Miejsca
BPW
Pojazdy
Broń
Przygody
Dodatki
Balistyka
Reference book
M:TG
Artykuły
Core Sets
Expansion Sets
Forum
Karty
Talie
Gry PC
Poradniki
Recenzje
Zew Cthulhu
Cthulhu - wstęp do koszmaru
Realia historyczne
Cena strachu:
Wstęp
Strażnik Tajemnic
Sesja Zewu Cthulhu
Arsenał Strażnika/MG
Potwory i ród potworzy
Pora na potwora
Monastyr
Pamiętnik z podróży:
Słowem wstępu
Bohater Gracza
Kaldos
Ze skrzynii MG:
Sanktuarium
Bractwo Straconych Dusz
Ludzie Dominium
7th sea
Słowem wstępu
Program "Korsarz"
Karta postaci
Scenariusze
Nacje:
Eisen
Usuria
Vendel
Vodacce
Patronujemy

Wstęp


Umieszczanie w szanującym się podręczniku do gry RPG bestiarium bogatego w stwory wszelakie jest praktyką dosyć powszechną. Nie powinno więc dziwić, że w podręczniku głównym do Zewu Cthulhu znajduje się fajny rozdział z równie fajnymi potworkami i ich statystykami – bestiariusz właśnie. Wszystkie monstra są przerażające i doskonale pasują do sesji grozy. Cudownie proste, prawda? Trzeba tylko siąść, wybrać kilka co bardziej ohydnych bazyli i napisać przerażająco dobry scenariusz do Zewu Cthulhu. Niestety, takie coś jest możliwe jedynie w teorii. „A dlaczego się nie da?”, ktoś by pewnie zapytał. Przecież to całe przerośnięte frutti di mare jest mackowate, oślizgłe, niewypowiedziane, Lovecraftowe, wynaturzone, plugawe i niewątpliwie przerażające, prawda? Prawda. Sądzę, że każdy z nas zareagowałby krzykiem i paniczną ucieczką na widok takiego, choćby całkiem niedużego, ghula. Ba, niektórzy mogliby nawet, na modłę bohaterów opowiadań Lovecrafta, gustownie zemdleć. A przecież ów wychudzony ghulik nie jest bynajmniej najstraszniejszym z monstrów w Cthulhowym bestiarium. Cóż więc jest nie tak z potworami w Cthulhu? Dlaczego twierdzę że sam potwór to za mało by zasiać strach w sercach graczy? Śpieszę z wyjaśnieniami. Samo umieszczenie potwora w scenariuszu nie wywoła strachu, a czasem wręcz przeciwnie. Więc skąd się bierze strach w Zewie Cthulhu? Jak go wywołać u graczy? O tym dowiesz się, czytelniku, z tych artykułów.

Zacznijmy od tego, że widok w zasadzie dowolnego potwora ze świata Cthulhu, jak choćby wspomnianego ghula, byłby w stanie przyprawić graczy o pomieszanie zmysłów (gdyby na przykład paskuda nagle wparowała do pokoju w którym toczy się gra). Niestety, większość Strażników Tajemnic nie dysponuje czarami przywołania/spętania odpowiedniego stwora, choćby po to by ów klimatycznie porykiwał zza drzwi tudzież w owe drzwi drapał. I tu docieramy do istotnego problemu – mało który z graczy widział kiedykolwiek potwora. Stąd gracze raczej nie wiedzą jak postacie powinny reagować stając twarzą w pysk z Czymś Mackowatym. Dlatego też samo wprowadzenie potwora do przygody nie wystarczy, nawet jeśli gracze czytywali Lovecrafta i wiedzą mniej więcej jak ich postacie winny się zachować. Wtedy niby strach jest, ale trochę sztuczny. A nam nie o to chodzi. Nam chodzi o to by to gracze bali się po sesji Cthulhu wracać sami po ciemku do domu... mimo że mieszkają w domu obok. Jak tego dokonać? Przede wszystkim Strażnik musi stać się uszami i oczami graczy, musi przedstawić swoje wyobrażenie sytuacji na tyle plastycznie by gracze byli sobie w stanie wyobrazić co czują ich postacie i dostosować do tego ich zachowanie. Brzmi jakby ciężko takie coś było osiągnąć, prawda? Bo jest ciężko, to ta zła wiadomość. Dobra jest taka że zaraz krok po kroku wyjaśnię jak się można do tego zabrać.

Statystyki
Odsłon: 1244331
On-line: 4
Serwis
Plac ogłoszeń
Galeria chwały
CZAT
Arena
Fora (4)
Kontakt
Współpraca
Kluby Fantastyki
Nasze Banery
Drogowskaz
Klan
Hierarchia
Klanowicze
Galeria
Kodeks
Regulamin
Ogólnie
Przyjaciele
Rekrutacja
Fantasy
Elficki
Kartografia
Przygody
Potwory
Słowo Pisane
Artykuły
Opowiadania
Powieści
Wiersze
Wspomnienia z konwentów
Recenzje:
Książki
Filmy
Podręczniki RPG
Informator konwentowy
3 - 6 czerwca 2010, Srebrna Góra
9 - 11 lipca 2010, Tarnów
16 - 25 lipca 2010, Żegiestów
20 - 24 sierpnia 2010, "Ostry Róg" koło Linowna
około sierpnia 2010, Cieszyn
24 - 26 września 2010, Wrocław

Konwenty
Różne
WALKI NA CZACIE
Biblioteka Wojny
Gildie
Galeria Fantasy
Galeria Awatarów
Humor
Systemy Autorskie
Konkursy
Download
Tematy forum:
FALKON 2010 CYBER FALKON
[Bolesławiec][D&D][gracze/MP]szukam
Konsole
[Sesja] Ogień i Młot
[Sesja] Skarbiec Larin Karr'a
Downloadable content
[Sesja] Maski Przeznaczenia.
[Info] Skarbiec Larin Karr'a
[Info] Ogień i Młot
Klanarchia
Liczymy do 1000
Dragon Age
Inne Sfery 2010
Filmowa zgaduj-zgadula
Nagroda im. J. Zajdla
Wieża Snów
Wieża Snów
© Zielona Wieża 2003-2010