D&D
Dodatki:
Klasy Dodatkowe
Rasy Dodatkowe
Przygody
Światy:
Dragonlance
Greyhawk
Zmiany mechaniczne:
Nowa Mechanika
SRD 3.5
D&D 4th edition:
Recenzja
Player's Handbook 2
Czarnoksiężnik
Czarodziej
Tropiciel
Warhammer
Świat
Rasy
Więcej o Krasnoludach
WFRP vs Ziemia
Religie
Bogowie
Archiwa
Warhammer 2 edycja
Krótko o Kapłanach
Książki
Dodatki
Grimuar Deamonicus
Przygody
Rozszerzenia
Nowe Profesje
Kalendarz
Notatnik Gracza
System Trafień
Tabela Ran
Świat Mroku
Wampir: Maskarada
Wstęp
Sabat
Camarilla
Anarchiści
Vampire: the Requiem
Recenzja
Przymierza
Mag: Wstąpienie
Wstęp
WoD Combat
Garść zasad
Manewry
nWoD
Podręcznik
Kryształy Czasu
Wstęp
Rasa a profesja
Rzadkie szkolenia 1
Rzadkie szkolenia 2
CP2020
Wstęp
Role
Galeria BN
Miejsca
BPW
Pojazdy
Broń
Przygody
Dodatki
Balistyka
Reference book
M:TG
Artykuły
Core Sets
Expansion Sets
Forum
Karty
Talie
Gry PC
Poradniki
Recenzje
Zew Cthulhu
Cthulhu - wstęp do koszmaru
Realia historyczne
Cena strachu:
Wstęp
Strażnik Tajemnic
Sesja Zewu Cthulhu
Arsenał Strażnika/MG
Potwory i ród potworzy
Pora na potwora
Monastyr
Pamiętnik z podróży:
Słowem wstępu
Bohater Gracza
Kaldos
Ze skrzynii MG:
Sanktuarium
Bractwo Straconych Dusz
Ludzie Dominium
7th sea
Słowem wstępu
Program "Korsarz"
Karta postaci
Scenariusze
Nacje:
Eisen
Usuria
Vendel
Vodacce
Patronujemy
System Mag:Wstąpienie,jest jednym z tworów firmy White Wolf.Wprowadza grających w świat magyi i wojny wstąpienia,ale co to jest wstąpienie i dlaczego magya a nie magia,zaraz się dowiecie.
Otóż magowie to ludzie którzy doznali przebudzenia,ludzie śmiertelni aczkolwiek zazwyczaj żyją o wiele dłużej od śpiących(tak nazywają rzecz jasna nie-magów).Teraz trzeba powiedzieć co nieco o przebudzeniu i pochodzeniu magów,przytocze cytat z podręcznika do gry:
"Magowie są oświeconymi istotami,śmiertelnymi ludźmi,którzy przyjęli-sercem,umysłem,ciałem i duszą-prawdę przekraczającą rzeczywistość i swe własne w niej miejsce.Przez wrodzony zmysł ciężko zdobytą wiedzę i fragment boskiego ja[avatara],mag uczy się jak przekształcać rzeczywistość u jej rdzenia i staje się aktywną siłą zmiany.Mimo,że pomniejsi czarodzieje[zwani wiejskimi] mogą zmieniać nici Gobelinu,Prawdziwi Magowie kierują ogniami przeznaczenia.Takie zmiany rzadko kiedy są przyjemne,lecz zawsze niezbędne.
Przebudzeni byli z nami zawsze;jednak czas i niewiara uszczupliły ich moc,lub skierowały ją w mniej oczywiste formy magyi.Gdy granice między tym co możliwe,a co niemożliwe stały się bardziej sztywne,magów liczbowo ubyło,lecz ich znaczenie znacznie wzrosło.Ci czarownicy są klasycznie pojmowanymi bohaterami;z całą swą mocą i wnikliwością,nie mogą pomóc inaczej niż przez zmianę świata wokół siebie.Dlatego też wszyscy magowie,nawet nieugięci Technomanci,są zagrożeniem dla ustalonego porządku.Dynamiczni do rdzenia,Prawdziwi Magowie są zwiastunami zmiany.
Jako,że Przebudzenie jest uniwersalne,magowie pochodzą ze wszystkich krajów,kultur,orientacji i grup wiekowych.Wielu osiągnęło swe Przebudzenie jako starsze nastolatki lub dwudziestolatki,lecz niektórzy dostąpili oświecenia w swym wczesnym dzieciństwie,lub nawet w ostatkach życia.Mimo,że ich wizje rozciągają się na cały świat,to magowie wciąż w dużym stopniu są produktami swego otoczenia.Część jest wyważona i kontemplacyjna; inni są szorstcy i surowi. Magya nie ogranicza się do kilku uczonych;każdy może zostać magiem."

Myślę że ten cytat choć trochę przybliżył wam naturę magów.Zaraz dowiecie się więcej.
Pomimo tego że na świecie znajduje się wiele przebudzonych dusz,cztery frakcje dominują w magyicznej społeczności.Co prawda wielu magów (często zwanych "Sierotami")nie podąża żadną ustaloną ścieżką,lecz to właśnie te grupy toczą w imię swych celów Wojnę Wstąpienia:
- Tradycje,z trudem stworzona Rada dziewięciu mystycznych stylów magyi Czarodzieje Dziewięciu Tradycji próbują utrzymać równowagę w zwracaniu ludzkości prawdziwej cudowności.Czarownicy ci wywodzą z różnych filozofii i praktyk,lecz mimo odmiennych poglądów przeciwstawiają się statycznej rzeczywistości wdrażanej przez technokratów i chaosowi,którym kroczą mroczniejsze frakcje.
- Technokracja,uważają że stawiają czoła nadprzyrodzonym "przypadkowym elementom" i ocalają ludzkość od niebezpieczeństw,którym rzekomo nie jest w stanie stawić czoła.Przez prawa Technokracji,mystyczna magya nie jest już możliwa;tylko nauka może zmieniać prawa natury.Jako,że większość "Śpiących" wierzy w naukę,Technomanci mają znaczącą przewagę nad innymi frakcjami,gdy przychodzi cokolwiek zrobić.Według nich Wstąpienie (oświecony stan istnienia,do którego ambitnie dążą wszyscy magowie) osiągnie się wtedy gdy zostanie wynalezione wszystko co się da wynaleźć.
- Maruderzy,są przeciwieństwem Technokracji.Bardziej stan umysłu niż konfederacja,ci chaotyczni magowie są ucieleśnieniem dynamicznych zmian.Dla nich świat idealny byłby wtedy gdyby każdy tworzyłby osobistą rzeczywistość.Są oni rzadcy,nieprzewidywalni i bardzo niebezpieczni.
- Nephandi to magowie kroczący ścieżką absolutnej ciemności i korupcji.Mają się za lustro które będzie odbijać lub pochłaniać wszelkie światło.Najbardziej potworni z nich zostali wygnani z materialnego świata.Ci Upadli działają za scenami wydarzeń w celu zwiększenia cierpień i potępienia świata.

Wiecie już o wojnie która prowadzą poszczególne frakcje magów i znacie poglądy tych frakcji.
Ale magya nie ma samych zalet,od zmieniania koloru oczu do powodowania lewitacji góry.Magya jest potężna,ale ma wadę nie jedną ale tej jednej o której zaraz napiszę wszyscy magowie boją się najbardziej. Mag-dowolny mag-który powoduje zmiany rzeczywistości zbyt szybko ,przywołuje przy tym Paradoks i lepiej,żeby bogowie mieli go wtedy w opiece.Paradoks to po prostu seria niepowodzeń które uderzają w najróżniejszy sposób.Nad Paradoksem mimo że jest częścią rzeczywistości,nikt nie może zapanować.
Magowie mają także swoje prawa wśród swojej społeczności a za łamanie tych praw,odpowiednio do postępku dobiera się odpowiednią karę.Najgorsza z nich to zniszczenie Avatara maga,jego duszy,która jest naturalnie nieśmiertelna i przechodzi z maga na maga(kiedy ten poprzedni zmarł)aż do czasu gdy w jakiś sposób Avatar przestanie istnieć.
Okej,macie już pojęcie o kulturze i naturze magów oraz o ich poglądach na wstąpienie,macie już bardzo podstawową wiedzę o tajemniczym świecie Maga:Wstąpienie.


Prokariot

Skomentuj | Komentarze (17)

Statystyki
Odsłon: 1244593
On-line: 7
Serwis
Plac ogłoszeń
Galeria chwały
CZAT
Arena
Fora (3)
Kontakt
Współpraca
Kluby Fantastyki
Nasze Banery
Drogowskaz
Klan
Hierarchia
Klanowicze
Galeria
Kodeks
Regulamin
Ogólnie
Przyjaciele
Rekrutacja
Fantasy
Elficki
Kartografia
Przygody
Potwory
Słowo Pisane
Artykuły
Opowiadania
Powieści
Wiersze
Wspomnienia z konwentów
Recenzje:
Książki
Filmy
Podręczniki RPG
Informator konwentowy
3 - 6 czerwca 2010, Srebrna Góra
9 - 11 lipca 2010, Tarnów
16 - 25 lipca 2010, Żegiestów
20 - 24 sierpnia 2010, "Ostry Róg" koło Linowna
około sierpnia 2010, Cieszyn
24 - 26 września 2010, Wrocław

Konwenty
Różne
WALKI NA CZACIE
Biblioteka Wojny
Gildie
Galeria Fantasy
Galeria Awatarów
Humor
Systemy Autorskie
Konkursy
Download
Tematy forum:
[Sesja] Maski Przeznaczenia.
[Sesja] Ogień i Młot
Konsole
[Sesja] Skarbiec Larin Karr'a
Downloadable content
FALKON 2010 CYBER FALKON
[Bolesławiec][D&D][gracze/MP]szukam
[Info] Skarbiec Larin Karr'a
[Info] Ogień i Młot
Klanarchia
Liczymy do 1000
Dragon Age
Inne Sfery 2010
Filmowa zgaduj-zgadula
Nagroda im. J. Zajdla
Kartoteka - Sklep z kartami i akcesoriami do gier
Kartoteka - Sklep z kartami i akcesoriami do gier
© Zielona Wieża 2003-2010