|
||||||||||
|
System Mag:Wstąpienie,jest jednym z tworów firmy White Wolf.Wprowadza grających w świat magyi i wojny wstąpienia,ale co to jest wstąpienie i dlaczego magya a nie magia,zaraz się dowiecie.
Otóż magowie to ludzie którzy doznali przebudzenia,ludzie śmiertelni aczkolwiek zazwyczaj żyją o wiele dłużej od śpiących(tak nazywają rzecz jasna nie-magów).Teraz trzeba powiedzieć co nieco o przebudzeniu i pochodzeniu magów,przytocze cytat z podręcznika do gry: "Magowie są oświeconymi istotami,śmiertelnymi ludźmi,którzy przyjęli-sercem,umysłem,ciałem i duszą-prawdę przekraczającą rzeczywistość i swe własne w niej miejsce.Przez wrodzony zmysł ciężko zdobytą wiedzę i fragment boskiego ja[avatara],mag uczy się jak przekształcać rzeczywistość u jej rdzenia i staje się aktywną siłą zmiany.Mimo,że pomniejsi czarodzieje[zwani wiejskimi] mogą zmieniać nici Gobelinu,Prawdziwi Magowie kierują ogniami przeznaczenia.Takie zmiany rzadko kiedy są przyjemne,lecz zawsze niezbędne. Przebudzeni byli z nami zawsze;jednak czas i niewiara uszczupliły ich moc,lub skierowały ją w mniej oczywiste formy magyi.Gdy granice między tym co możliwe,a co niemożliwe stały się bardziej sztywne,magów liczbowo ubyło,lecz ich znaczenie znacznie wzrosło.Ci czarownicy są klasycznie pojmowanymi bohaterami;z całą swą mocą i wnikliwością,nie mogą pomóc inaczej niż przez zmianę świata wokół siebie.Dlatego też wszyscy magowie,nawet nieugięci Technomanci,są zagrożeniem dla ustalonego porządku.Dynamiczni do rdzenia,Prawdziwi Magowie są zwiastunami zmiany. Jako,że Przebudzenie jest uniwersalne,magowie pochodzą ze wszystkich krajów,kultur,orientacji i grup wiekowych.Wielu osiągnęło swe Przebudzenie jako starsze nastolatki lub dwudziestolatki,lecz niektórzy dostąpili oświecenia w swym wczesnym dzieciństwie,lub nawet w ostatkach życia.Mimo,że ich wizje rozciągają się na cały świat,to magowie wciąż w dużym stopniu są produktami swego otoczenia.Część jest wyważona i kontemplacyjna; inni są szorstcy i surowi. Magya nie ogranicza się do kilku uczonych;każdy może zostać magiem." Myślę że ten cytat choć trochę przybliżył wam naturę magów.Zaraz dowiecie się więcej. Pomimo tego że na świecie znajduje się wiele przebudzonych dusz,cztery frakcje dominują w magyicznej społeczności.Co prawda wielu magów (często zwanych "Sierotami")nie podąża żadną ustaloną ścieżką,lecz to właśnie te grupy toczą w imię swych celów Wojnę Wstąpienia: - Tradycje,z trudem stworzona Rada dziewięciu mystycznych stylów magyi Czarodzieje Dziewięciu Tradycji próbują utrzymać równowagę w zwracaniu ludzkości prawdziwej cudowności.Czarownicy ci wywodzą z różnych filozofii i praktyk,lecz mimo odmiennych poglądów przeciwstawiają się statycznej rzeczywistości wdrażanej przez technokratów i chaosowi,którym kroczą mroczniejsze frakcje. - Technokracja,uważają że stawiają czoła nadprzyrodzonym "przypadkowym elementom" i ocalają ludzkość od niebezpieczeństw,którym rzekomo nie jest w stanie stawić czoła.Przez prawa Technokracji,mystyczna magya nie jest już możliwa;tylko nauka może zmieniać prawa natury.Jako,że większość "Śpiących" wierzy w naukę,Technomanci mają znaczącą przewagę nad innymi frakcjami,gdy przychodzi cokolwiek zrobić.Według nich Wstąpienie (oświecony stan istnienia,do którego ambitnie dążą wszyscy magowie) osiągnie się wtedy gdy zostanie wynalezione wszystko co się da wynaleźć. - Maruderzy,są przeciwieństwem Technokracji.Bardziej stan umysłu niż konfederacja,ci chaotyczni magowie są ucieleśnieniem dynamicznych zmian.Dla nich świat idealny byłby wtedy gdyby każdy tworzyłby osobistą rzeczywistość.Są oni rzadcy,nieprzewidywalni i bardzo niebezpieczni. - Nephandi to magowie kroczący ścieżką absolutnej ciemności i korupcji.Mają się za lustro które będzie odbijać lub pochłaniać wszelkie światło.Najbardziej potworni z nich zostali wygnani z materialnego świata.Ci Upadli działają za scenami wydarzeń w celu zwiększenia cierpień i potępienia świata. Wiecie już o wojnie która prowadzą poszczególne frakcje magów i znacie poglądy tych frakcji. Ale magya nie ma samych zalet,od zmieniania koloru oczu do powodowania lewitacji góry.Magya jest potężna,ale ma wadę nie jedną ale tej jednej o której zaraz napiszę wszyscy magowie boją się najbardziej. Mag-dowolny mag-który powoduje zmiany rzeczywistości zbyt szybko ,przywołuje przy tym Paradoks i lepiej,żeby bogowie mieli go wtedy w opiece.Paradoks to po prostu seria niepowodzeń które uderzają w najróżniejszy sposób.Nad Paradoksem mimo że jest częścią rzeczywistości,nikt nie może zapanować. Magowie mają także swoje prawa wśród swojej społeczności a za łamanie tych praw,odpowiednio do postępku dobiera się odpowiednią karę.Najgorsza z nich to zniszczenie Avatara maga,jego duszy,która jest naturalnie nieśmiertelna i przechodzi z maga na maga(kiedy ten poprzedni zmarł)aż do czasu gdy w jakiś sposób Avatar przestanie istnieć. Okej,macie już pojęcie o kulturze i naturze magów oraz o ich poglądach na wstąpienie,macie już bardzo podstawową wiedzę o tajemniczym świecie Maga:Wstąpienie. Prokariot Skomentuj | Komentarze (17) | ||||||||||
![]() Kartoteka - Sklep z kartami i akcesoriami do gier |
||||||||||