|
||||||||||
|
Każdy system RPG posiada szereg poszczególnych dodatków, w których to są opisane elementy niezamieszczone w podstawce. Część z dodatków to niezbędne podstawy wielce wzbogacające gra, cześć zaś to nic więcej jak kilka przygód, bez których każda drużyna może się obyć. Jednak każde rozszerzenie zasad umieszczone na odrębnych łamach nowych ksiąg wzbogaca cały system, przez co tworzy go lepszym i dokładniejszym. Gra opierająca się tylko i wyłącznie na podstawie szybko wprawia zarówno graczy jak i mistrza w kłopoty z braku konkretnej wiedzy czy to na temat świata czy też mechaniki. Dlatego dodatki do systemów są niezmiernie ważne i potrzebna każdemu, kto chce na dłuższą metę bawić się w RPG.
System D&D słynie ze swej gigantycznej kolekcji rozszerzeń do zasad zamieszczonych w dziesiątkach materiałów pomocniczych jednak nie o tym systemie będę teraz pisał. O tuż postaram się pokrótce przedstawić najważniejsze dodatki do Warhammer Fantasy Role Play Game. Pomimo wielu wad w mechanice system ten zasługuje na wiele uwagi jednak nie wszystkie dodatki do niego są równo wartościowe. Po co wiec kupować kota w worku, w końcu nie wszystkich interesuje to samo i nie każdy chce wydawać pieniądze np. na Kampanie, którą równie dobrze sam może wymyślić. W opisie nie będę zamieszczał szczegółów przygód i kampanii po to by nie zdradzać zamiarów autorów. W końcu nie chcemy psuć sobie przyjemności z gry. Księga Wiedzy TajemnejTen dodatek zawiera bardzo wiele niezbędnych informacji dotyczących mechaniki WFRP. Między innymi znajdziemy tu: Opis chowańców chaosu, tak ważnych dla mrocznych magów, "No dalej, orku zrób mi radoche", w którym opisane są szczegółowo zasady działania broni palnej jak i poszczególne typy pistoletów oraz strzelb od falkonetu po kaczą stopę. Kolejnym ważnym elementem jest opis pancerzy. W 2 artykułach znajdziemy opis niszczenia i reperowania pancerzy oraz bardzo szczegółowo rozbudowaną tabele losowania magicznych cech dla tych stalowych ochron. Jednym z najatrakcyjniejszych dodatków jest tekst Czy doktor jest w domu?. Opisuje on cała mechanikę leczenia, od zadrapań po amputacje kończyn, oprócz mechaniki znajdują się tam także pomysły na przygody z medykami. W Księdze Wiedzy Tajemnej znajdziemy także 2 nowe profesje (Przyjaciela Zwierząt, Krasnoludzkiego Mędrca) oraz szereg przygód, miedzy innymi "Bracia Krwi", "Z niewielką pomocą moich przyjaciół", "Czas wilka" oraz wiele innych ciekawych dokumentów. Znajdziemy tu także wiele nowych czarów w tym "Magicopoeia Imperialis" księga zawierająca zakazane czary ImperiumGrimuarW tej księdze znajdziemy bardzo dokładny opis psycholog poszczególnych ras w świecie WFPR, sposób wykorzystywania Punktów Przeznaczenia, tak ciężkich do zrozumienia po przeczytaniu podstaw w Podręczniku. Dowiemy się także o 2 nowych profesjach (szlachcic od 1 do 5 poziomu, Tancerz Wojny), oprócz tego zamieszczono tu nową rasę Gnoma jako bohatera gry, a także szereg przygód (Żelazna przełęcz, Fimir). Dokładnie opisana tu została także rasa mrocznych szczurów, Skavenów oraz "Maruderzy Morgluma" oddział jednego z wybitnych ormowskich dowódców.PotępieniecDodatek ten składa się z 2 części. Jedną z nich jest Kampania opowiadająca o losach zagubionej duszy niemogącej zaznać spoczynku, druga zaś to "Walka i Magia". Artykuły zawarte w drugiej części opisują nowy, realistyczny system walki. W "Ćwiczenie czyni mistrza" możemy przeczytać o tym, w jaki sposób BG mogą rozwijać swoje postacie nie zmieniając początkowych założeń, opisany jest tu także sposób uczenia się nowych umiejętności. W "Tajemnicach Magii" umieszczono wiele nowych czarów Magii Wojennej oraz wszystkie 4 poziomy czarów Magii Druidycznej. Po za tym jest tu wiele opisów magicznych przedmiotów od amuletów poprzez rękawice na torbach kończącLiczmistrzTu jest zawarta przygoda składająca się z 5 części, której fabuła opiera się na walce z najpotężniejszym Nekromantą żyjącym w Imperium, Wielkim Heinrichem Kemmlerem. Przygoda przeznaczona jest dla początkujących postaci jednak można ją równie dobrze zaadoptować dla wysoko zaawansowanych bohaterów. Poza kampanią dodatek opisuje nową profesje mnichaMroczny cień śmierciTa księga to wielki zbiór przygód i informacji dotyczących WFRP. Znajdziemy tu cztery przygody i pomysły na kolejne sześć. Pyzatym podręcznik zawiera "Almanach Kreutzhofen" i opis osady Weilberg. Są to obszerne opisy miejskich aglomeracji Imperium. Jedną z głównych przygód tego dodatku jest "Klątwa Reichenbachów" w której pokazany jest sposób wplatania do przygód znany postaci takich jak chociażby Gotrek Gurnison z wiecznym kamratem Feliksem.Zamek Drachenfels"Ponad nimi, na tle szkarłatnego nieba, rysowała się sylwetka twierdzy Drachenfels. Jej siedem baszt, przywodzących na myśl szponiaste palce zdeformowanej ręki, bezustannie wygrażały niebu"Jack Yeovil "Czarnoksiężnik Drachenfels" Ten podręcznik opracowany został na podstawie znanej powieści Jacka Yeovila "Czarnoksiężnik Drachenfels". Zawarta w nim historia potężnego maga Konstanta pokonanego niegdyś przez samego Sigmara Młotodzierżce jest niezwykle fascynująca i stanowy inspiracje do wielu przygód. Pyzatym w podręczniku umieszczono wiele map pomieszczeń mrocznego zamku a także kilka przykładowych przygód mogących mieć miejsce w nim. Odnajdziemy tu także kilka nowych zaklęć oraz magicznych przedmiotów. Dodatków zawierających kampanie "Wewnętrzny Wróg" oraz "Kamienie Zagłady" nie będę opisywał ponieważ znajduje się tam tylko przygoda a nie chce zdradzać fabuły. Tak więc zachęcam do kupna, biorąc pod uwagę ze ostatnimi czasy cena detaliczna w sklepach Empik na dodatki do Warhammer spadła. Życzę miłego spędzania czasu przy poznawaniu najgłębszych otchłani tegoż systemu. Karczmarz Skomentuj | Komentarze (1) | ||||||||||
![]() StrefaRPG - Twój Wortal Fantasy |
||||||||||