Nowe tabele strzeleckie dla broni ręcznej i strzeleckiej
| TABELA TRAFIEŃ BRONI RĘCZNEJ |
| TABELA TRAFIEŃ BRONI STRZELECKIEJ |
| 1-2 | Czubek głowy |
| 3-4 | Czoło |
| 5 | Ucho - Prawe |
| 6 | Ucho - Lewe |
| 7-9 | Szczęka |
| 10-12 | Broda |
| 13-15 | Szyja |
| 16-25 | Ramię - Prawe |
| 26-27 | Łokieć - Prawy |
| 28-33 | Przedramię - Prawe |
| 34 | Nadgarstek - Prawy |
| 35 | Dłoń - Prawa |
| 36-45 | Ramię - Lewe |
| 46-47 | Łokieć - Lewy |
| 48-53 | Przedramię - Lewe |
| 54 | Nadgarstek - Lewy |
| 55 | Dłoń - Lewa |
| 56-63 | Klatka Piersiowa |
| 60 | Serce |
| 64-70 | Żebra |
| 71-78 | Brzuch |
| 79-80 | Krocz |
| 81-84 | Udo - Prawe |
| 85 | Kolano - Prawe |
| 86-89 | Goleń - Prawy |
| 90 | Stopa - Prawa |
| 91-94 | Udo - Lewe |
| 95 | Kolano - Lewe |
| 96-99 | Goleń - Lewy |
| 00 | Stopa - Lewa |
| 1-2 | Czubek głowy - R |
| 3-4 | Czoło |
| 5 | Oko |
| 6 | Ucho - R |
| 7-9 | Szczęka |
| 10-12 | Szczęka - R |
| 13-15 | Szyja |
| 16-25 | Bark - Prawy |
| 26-30 | Ramię - Prawe |
| 31-35 | Przedramię - Prawe |
| 36-45 | Bark - Lewy |
| 46-50 | Ramię - Lewe |
| 51-55 | Przedramię - Lewe |
| 56-60 | Klatka Piersiowa |
| 61-62 | Żebra |
| 63 | Serce |
| 64-65 | Płuca |
| 66-69 | Brzuch |
| 70-75 | Zołądek |
| 76-77 | Wątroba |
| 78-79 | Trzustka |
| 79-80 | Krocz |
| 81-84 | Udo - Prawe |
| 85 | Kolano - Prawe |
| 86-89 | Goleń - Prawy |
| 90 | Stopa - Prawa |
| 91-94 | Udo - Lewe |
| 95 | Kolano - Lewe |
| 96-99 | Goleń - Lewy |
| 00 | Stopa - Lewa |
Tak oto wyglądają tabele trafień dzięki, którym nasze Warhammer'owe potyczki na sesjach stały się nieco bardziej ciekawe.
Trzeba przyznać, że nic tak dobrze nie wpływa na człowieka gdy swoim łucznikiem celuje z 40 metrów - strzela i... trafia
przeciwnika prosto w szyję, oko lub dla bardziej brutalnych w krocz:)
A teraz trochę wyjaśniej jak to działa.
Na początek trzeba zaznaczyć, że dany system jest banalnie prostu i praktycznie niczym nie różni się od tego oryginalnego.
Jedyna różnica polega na tym, że rzucamy K100 dwa razy. Pierwszy rzut mówi nam czy trafiliśmy (normalnie odwrócony wynik
dawał nam od razu też miejsce, w które trafiliśmy), drugi pokazuje miejsce trafienia. A nie mówiłem, że system jest banalny;)
No i jeszcze kilka wyjaśnień odnośnie oznaczeń:
* - oznacza, że w dane miejsce bronią ręczną można trafić tylko poprzez pchnięcie.
R - oznacza otarcie się pocisku o ciało.
Jeżeli chodzi o zasady to można je jeszcze mocno zmodernizować (oczywiście tylko na użytek własny), bo np.: jest szansa, że
łucznik strzelający z dachu budynku trafi osobę przechodzącą poniżej tak, że strzała wbije sie w czubek głowy. Lub jeżeli gracz
trafia w oko - MG wybiera, które ponieważ razem stwierdziliśmy, że prawdopodobieństwo trafienia kogoś właśnie w oko wyniosło
by nie więcej niż pół procenta. Podobnie w tabeli broni strzeleckiej nie zamieściliśmy dłoni - ponieważ w zwarciu trafienie
kogoś w dłoń (gdzie przeważnie znajduję się miecz, bądź tarcza) jest praktycznie nie możliwe. Pozatym jeśli MG będzie chciał
to zmniejszy zakres przedramion o jeden by oddać miejsce na dłonie - jednak my z nich zregzygnowaliśmy w momencie kiedy jeden
z graczy trafił w dłoń trzymającą tarcze - wyszedł z tego bezsens!
To chyba wszystko co miałem do powiedzenia o naszym systemie trafień - mam nadzieję, że się wam przyda na sesjach! Szczęśliwych
Trafień!
Stąd możecie pobrać karty postaci dla magów i kapłanów oraz osobno dla reszty profesji(została pominieta tabela na czary, punkty magii.
KARTA DLA MAGÓW I KAPŁANÓW
KARTA DLA POZOSTAŁYCH PROFESJI
Skomentuj | Komentarze (6)