D&D
Dodatki:
Klasy Dodatkowe
Rasy Dodatkowe
Przygody
Światy:
Dragonlance
Greyhawk
Zmiany mechaniczne:
Nowa Mechanika
SRD 3.5
D&D 4th edition:
Recenzja
Player's Handbook 2
Czarnoksiężnik
Czarodziej
Tropiciel
Warhammer
Świat
Rasy
Więcej o Krasnoludach
WFRP vs Ziemia
Religie
Bogowie
Archiwa
Warhammer 2 edycja
Krótko o Kapłanach
Książki
Dodatki
Grimuar Deamonicus
Przygody
Rozszerzenia
Nowe Profesje
Kalendarz
Notatnik Gracza
System Trafień
Tabela Ran
Świat Mroku
Wampir: Maskarada
Wstęp
Sabat
Camarilla
Anarchiści
Vampire: the Requiem
Recenzja
Przymierza
Mag: Wstąpienie
Wstęp
WoD Combat
Garść zasad
Manewry
nWoD
Podręcznik
Kryształy Czasu
Wstęp
Rasa a profesja
Rzadkie szkolenia 1
Rzadkie szkolenia 2
CP2020
Wstęp
Role
Galeria BN
Miejsca
BPW
Pojazdy
Broń
Przygody
Dodatki
Balistyka
Reference book
M:TG
Artykuły
Core Sets
Expansion Sets
Forum
Karty
Talie
Gry PC
Poradniki
Recenzje
Zew Cthulhu
Cthulhu - wstęp do koszmaru
Realia historyczne
Cena strachu:
Wstęp
Strażnik Tajemnic
Sesja Zewu Cthulhu
Arsenał Strażnika/MG
Potwory i ród potworzy
Pora na potwora
Monastyr
Pamiętnik z podróży:
Słowem wstępu
Bohater Gracza
Kaldos
Ze skrzynii MG:
Sanktuarium
Bractwo Straconych Dusz
Ludzie Dominium
7th sea
Słowem wstępu
Program "Korsarz"
Karta postaci
Scenariusze
Nacje:
Eisen
Usuria
Vendel
Vodacce
Patronujemy

Nowe tabele strzeleckie dla broni ręcznej i strzeleckiej



TABELA TRAFIEŃ BRONI RĘCZNEJ
TABELA TRAFIEŃ BRONI STRZELECKIEJ



1-2Czubek głowy
3-4Czoło
5Ucho - Prawe
6Ucho - Lewe
7-9Szczęka
10-12Broda
13-15Szyja
16-25Ramię - Prawe
26-27Łokieć - Prawy
28-33Przedramię - Prawe
34Nadgarstek - Prawy
35Dłoń - Prawa
36-45Ramię - Lewe
46-47Łokieć - Lewy
48-53Przedramię - Lewe
54Nadgarstek - Lewy
55Dłoń - Lewa
56-63Klatka Piersiowa
60Serce
64-70Żebra
71-78Brzuch
79-80Krocz
81-84Udo - Prawe
85Kolano - Prawe
86-89Goleń - Prawy
90Stopa - Prawa
91-94Udo - Lewe
95Kolano - Lewe
96-99Goleń - Lewy
00Stopa - Lewa
1-2Czubek głowy - R
3-4Czoło
5Oko
6Ucho - R
7-9Szczęka
10-12Szczęka - R
13-15Szyja
16-25Bark - Prawy
26-30Ramię - Prawe
31-35Przedramię - Prawe
36-45Bark - Lewy
46-50Ramię - Lewe
51-55Przedramię - Lewe
56-60Klatka Piersiowa
61-62Żebra
63Serce
64-65Płuca
66-69Brzuch
70-75Zołądek
76-77Wątroba
78-79Trzustka
79-80Krocz
81-84Udo - Prawe
85Kolano - Prawe
86-89Goleń - Prawy
90Stopa - Prawa
91-94Udo - Lewe
95Kolano - Lewe
96-99Goleń - Lewy
00Stopa - Lewa




































Tak oto wyglądają tabele trafień dzięki, którym nasze Warhammer'owe potyczki na sesjach stały się nieco bardziej ciekawe. Trzeba przyznać, że nic tak dobrze nie wpływa na człowieka gdy swoim łucznikiem celuje z 40 metrów - strzela i... trafia przeciwnika prosto w szyję, oko lub dla bardziej brutalnych w krocz:)

A teraz trochę wyjaśniej jak to działa.

Na początek trzeba zaznaczyć, że dany system jest banalnie prostu i praktycznie niczym nie różni się od tego oryginalnego. Jedyna różnica polega na tym, że rzucamy K100 dwa razy. Pierwszy rzut mówi nam czy trafiliśmy (normalnie odwrócony wynik dawał nam od razu też miejsce, w które trafiliśmy), drugi pokazuje miejsce trafienia. A nie mówiłem, że system jest banalny;) No i jeszcze kilka wyjaśnień odnośnie oznaczeń:

* - oznacza, że w dane miejsce bronią ręczną można trafić tylko poprzez pchnięcie.
R - oznacza otarcie się pocisku o ciało.

Jeżeli chodzi o zasady to można je jeszcze mocno zmodernizować (oczywiście tylko na użytek własny), bo np.: jest szansa, że łucznik strzelający z dachu budynku trafi osobę przechodzącą poniżej tak, że strzała wbije sie w czubek głowy. Lub jeżeli gracz trafia w oko - MG wybiera, które ponieważ razem stwierdziliśmy, że prawdopodobieństwo trafienia kogoś właśnie w oko wyniosło by nie więcej niż pół procenta. Podobnie w tabeli broni strzeleckiej nie zamieściliśmy dłoni - ponieważ w zwarciu trafienie kogoś w dłoń (gdzie przeważnie znajduję się miecz, bądź tarcza) jest praktycznie nie możliwe. Pozatym jeśli MG będzie chciał to zmniejszy zakres przedramion o jeden by oddać miejsce na dłonie - jednak my z nich zregzygnowaliśmy w momencie kiedy jeden z graczy trafił w dłoń trzymającą tarcze - wyszedł z tego bezsens!

To chyba wszystko co miałem do powiedzenia o naszym systemie trafień - mam nadzieję, że się wam przyda na sesjach! Szczęśliwych Trafień!


Stąd możecie pobrać karty postaci dla magów i kapłanów oraz osobno dla reszty profesji(została pominieta tabela na czary, punkty magii.

KARTA DLA MAGÓW I KAPŁANÓW

KARTA DLA POZOSTAŁYCH PROFESJI

Skomentuj | Komentarze (6)

Statystyki
Odsłon: 1244596
On-line: 4
Serwis
Plac ogłoszeń
Galeria chwały
CZAT
Arena
Fora (2)
Kontakt
Współpraca
Kluby Fantastyki
Nasze Banery
Drogowskaz
Klan
Hierarchia
Klanowicze
Galeria
Kodeks
Regulamin
Ogólnie
Przyjaciele
Rekrutacja
Fantasy
Elficki
Kartografia
Przygody
Potwory
Słowo Pisane
Artykuły
Opowiadania
Powieści
Wiersze
Wspomnienia z konwentów
Recenzje:
Książki
Filmy
Podręczniki RPG
Informator konwentowy
3 - 6 czerwca 2010, Srebrna Góra
9 - 11 lipca 2010, Tarnów
16 - 25 lipca 2010, Żegiestów
20 - 24 sierpnia 2010, "Ostry Róg" koło Linowna
około sierpnia 2010, Cieszyn
24 - 26 września 2010, Wrocław

Konwenty
Różne
WALKI NA CZACIE
Biblioteka Wojny
Gildie
Galeria Fantasy
Galeria Awatarów
Humor
Systemy Autorskie
Konkursy
Download
Tematy forum:
[Sesja] Maski Przeznaczenia.
[Sesja] Ogień i Młot
Konsole
[Sesja] Skarbiec Larin Karr'a
Downloadable content
FALKON 2010 CYBER FALKON
[Bolesławiec][D&D][gracze/MP]szukam
[Info] Skarbiec Larin Karr'a
[Info] Ogień i Młot
Klanarchia
Liczymy do 1000
Dragon Age
Inne Sfery 2010
Filmowa zgaduj-zgadula
Nagroda im. J. Zajdla
StrefaRPG - Twój Wortal Fantasy
StrefaRPG - Twój Wortal Fantasy
© Zielona Wieża 2003-2010